HACK4Society: “Digital Hackathon Training Events in the Service of E-Learning Solutions for the post Covid-19 Society’’

L'epidemia di COVID-19 ha colpito tutti i segmenti della popolazione e ha avuto un impatto particolarmente negativo sui membri dei gruppi sociali più vulnerabili. Prima dell'epidemia la digitalizzazione aveva un grande potenziale per il sostegno all'innovazione in ambito "VET", ma il contributo sociale ed economico della formazione professionale è sempre stato poco studiato e poco […]

YouPlay – YOUth PLAYful engagement

Il progetto YouPlay mira a rafforzare la capacità delle ONG giovanili di guidare e sostenere i giovani nello sviluppo di competenze, abilità e conoscenze che animino il loro senso di iniziativa e cittadinanza attiva. Il progetto è realizzato da 7 partner di 6 Paesi (TDM 2000 International - Coordinatore, Italia; ONG IUVENTA, Serbia; GLOBAL CITIZENS […]